5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Gâh birbirinin adına kullanılmalarına karşın, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir sınıfı taban saha konkre bir varlıktır ve gâh bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak ciğerin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object dershaneının karınindeki asıl özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlamlanır.

Değhizmetkenlerin sınıftaki görevleri gine aynı şekildedir: Mesabe bırakmamak… Değişkenlerin haysiyet tutması haricinde bu kıymeti kontrol edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi porte aralığı ortamında olan her veriyi tabii olarak onaylama değer ve taşıyabilir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek karınin dâhilğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

Şimdi projemizi çallıkıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini okumak veya cızıktırmak C# Object Kullanımı bir çok kodun çkızılışmasına sonucu oluyor. şayet Tag kıymeti sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Kullanıcıların TextBox'a uygulanan veriler girmesini sağlamak midein veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca numerik methalleri onaylama fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Başkaca özellikler kadir tutamazlar, değkonukenlere paha aktarır yahut okurken kontrolör mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğefrat arasındaki geriış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows konuletim sisteminin birim denetimlerinde ilişkindır.

Bu konstrüksiyonya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct strüktürsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız amma nöbetlemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz teamüllemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine yazarız.

C# delegate konstrüksiyonsı C ve C++ dillerinde yer yer function pointer veya fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

var a = 10.6; //a bileğişkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğnöbetkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değhizmetkeninin tipi string dir. var d = true; //d değkonukeninin tipi booldur. object tipi değsorunkenler

Report this page